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Les bases by aurieres
décembre 4, 2008, 3:29
Filed under: Uncategorized

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Le sponsor !!



by lpaubin12
décembre 4, 2008, 3:28
Filed under: fin

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La touche by lpaubin12
décembre 4, 2008, 3:18
Filed under: La touche

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by lpaubin12
décembre 4, 2008, 3:16
Filed under: Récupération !!!

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by aurieres
décembre 4, 2008, 3:15
Filed under: Récupération !!!

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La bière est le meilheur produit pour récupérer après un match de rugby !!



Décompte des points by lpaubin12
décembre 4, 2008, 3:12
Filed under: décompte des points
En rugby à XV, le décompte des points est compliqué par les différentes possibilités de marquer. Depuis 1992, l’essai vaut 5 points, la transformation de l’essai 2 points, la pénalité 3 points et le drop 3 points.

Essai Transformation Drop Pénalité
5 points 2 points 3 points 3 points

Historique

Essai Transf. Drop Pénalité
- 1 point - -

A l’origine, les points n’étaient pas comptabilisés. L’objectif était alors de franchir la ligne de but adverse pour obtenir le droit de « tenter » (en anglais try) de marquer un « but » (goal) en faisant passer au pied le ballon entre les barres. Le vainqueur était celui qui marquait le plus de buts. Entre 1875 et 1877, le vainqueur était toujours celui qui marquait le plus de buts, mais les essais servaient à départager une éventuelle égalité.

1 point 3 points - -

Petit à petit, l’attribution d’un nombre de points spécifiques aux différentes actions fit son chemin. En 1886, les règles du Cheltenham College furent adoptées avec les valeurs suivantes : but (transformation d’un essai) = 3 points, essai = 1 point.

2 points 3 points - -

En 1888, la fédération anglaise attribua 2 points au but et 1 point à l’essai, mais l’International Board préféra accorder 2 points pour un essai et 5 points pour un but faisant suite à l’essai (c’est-à-dire un essai transformé = 2+3), 3 points pour un but de pénalité (nouvellement créé), et 2 points pour un essai simple (non transformé), pour les rencontres internationales.

3 points 2 points - -

En 1894, le Board inversa les valeurs de l’essai (3 points) et de la transformation (2 points), en vigueur depuis un an en Angleterre et au Pays de Galles.

3 points 2 points 4 points 3 points[1]

En 1906, nouveau changement. Ces valeurs allaient perdurer pendant près de cinquante ans : essai transformé = 5 points ; drop goal (coup de pied tombé) = 4 points ; essai non transformé = 3 points ; coup-franc (tenté en drop-goal sans opposition) = 3 points ; pénalité = 3 points.

3 points 2 points 3 points 3 points

En 1948, le drop-goal tombe à 3 points.

4 points 2 points 3 points 3 points

En 1973, après un essai d’une année dans l’hémisphère nord, l’essai passe à 4 points, l’essai transformé à 6 points.

5 points 2 points 3 points 3 points

En 1992, l’essai passe à 5 points, l’essai transformé à 7 points.



Les règles by aurieres
décembre 4, 2008, 3:08
Filed under: Les règles

Les règles du rugby à XV sont édictées par l’International Rugby Board. Une équipe dispose du ballon grâce à une remise en jeu, par un coup de pied tombé, une mêlée ou une touche. Cette équipe peut choisir d’avancer en frappant le ballon vers l’avant au pied ou en le conservant dans les mains et en essayant de progresser dans le camp adverse en courant. La balle peut être passée à un autre joueur à condition que la passe ne se fasse pas vers l’avant. Tout joueur de l’équipe attaquante se trouvant entre le ballon et la ligne d’en-but adverse est hors-jeu et ne doit pas interférer dans le jeu. L’équipe défendante peut essayer d’arrêter le joueur porteur du ballon en l’attrapant et en l’amenant au sol (plaquage). Un joueur plaqué doit passer ou lâcher le ballon, ce qui permet aux deux équipes d’essayer de se disputer la possession de la balle. Le jeu ne s’arrête que lorsque l’une des règles est transgressée ou si le ballon, porté ou non, sort des limites du terrain. Dans ce cas, la remise en jeu se fait par le biais d’une touche. Si le jeu est arrêté à cause d’une faute commise par un joueur d’une équipe, l’autre équipe récupère le ballon et le remet en jeu par une mêlée, un coup franc ou une pénalité, selon la gravité de la faute.



La touche by lpaubin12
décembre 4, 2008, 3:00
Filed under: La touche

Au rugby à XV, la touche est le nom donné à la sortie du ballon par les longueurs du terrain. La remise en jeu s’effectue par un alignement de joueurs de deux équipes. Cette phase est l’une des phases-clefs du rugby à XV.

La touche se dispute avec au moins deux joueurs de chaque équipe, qui représentent deux lignes parallèles à angle droit avec la ligne de touche. Les deux alignements de joueurs sont séparés par un couloir de 1 m minimum et se tiennent entre les lignes des 5 mètres et celle des 15 mètres.

L’équipe qui bénéficie de la touche et qui la remet en jeu choisit le nombre de joueurs allant de 1 à 14 (sans le lanceur) qui forme l’alignement, les adversaires pouvant en aligner moins s’ils le désirent. S’ils en mettent davantage, c’est une faute, sanctionnée par un coup-franc.

Touche de l’équipe du pays de Galles (en rouge) contre l’équipe d’Angleterre lors du Tournoi de 2004.

C’est souvent le talonneur qui est le lanceur. Le préposé placé hors du terrain lance le ballon en droite ligne entre les deux alignements. Le ballon doit parcourir 5 m. Si le lancer n’est pas correct, l’équipe adverse choisit de refaire la remise en jeu à son profit, ou de jouer une mêlée à 15 m de la ligne de touche.

Lorsque dans une phase de jeu le porteur du ballon sort en touche, c’est l’équipe adverse, qui bénéficiera du lancer. Lorsque le ballon sort seul, c’est l’équipe adverse de celui qui est responsable de la sortie qui bénéficiera du lancer (sauf sur pénalité, où c’est le contraire). Le ballon est remis en jeu à l’endroit où il est sorti (c’est l’arbitre assistant qui marque l’endroit) si c’est un coup de pied de pénalité, si c’est un coup de pied effectué par un joueur derrière sa propre ligne des 22 m ou si le ballon touche au moins une fois le sol à l’intérieur de l’aire de jeu avant de sortir (touche “indirecte”).

Le ballon est remis en jeu face à l’endroit où le ballon a été botté, si le ballon sort directement en touche botté par un joueur situé devant sa ligne des 22 m, ou y étant revenu en portant le ballon.

Une touche peut être joué rapidement en respectant les 5 m et le lancer droit, même si les joueurs partenaires et adversaires ne se sont pas encore alignés.

Les règles ont varié dans le temps concernant les modalités : espace entre les deux alignements, possession du ballon après une pénalité… D’une zone de non-droit, la touche est devenue très codifiée et propre. Un joueur qui dispute un ballon ne doit pas être tenu.



La pénalité by lpaubin12
décembre 4, 2008, 2:58
Filed under: La pénalité

La pénalité est un geste technique au rugby à XV.

Jeremy Staunton tente une pénalité lors de la rencontre London Wasps-USA Perpignan

Si une faute est bénine, l’arbitre siffle un coup franc ou ordonne une mêlée.

En cas de faute importante d’un joueur, l’arbitre siffle une pénalité au bénéfice de l’équipe adverse, qui se voit rendre le ballon. La faute permet de tenter un coup de pied placé, que le joueur tente de faire passer le ballon entre les poteaux adverses. Réussi, il vaut trois points.

Si l’équipe ne peut pas ou ne veut pas tenter de marquer trois points, elle peut jouer à la main ou tenter un coup de pied en touche. Dans ce cas, en cas de réussite, l’équipe bénéficie du lancer.



La mêlée by lpaubin12
décembre 4, 2008, 2:54
Filed under: La mêlée

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